Python
K
Кумир
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 6 Налево 270 Назад 20 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 3 Направо 90 Назад 3 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 70 Направо 90]
Определите, какой периметр пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.
(В. Лашин ) Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат.
В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен.
При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии.
В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.
У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост , означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост , означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … Команда S ] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
Повтори 2 [Вперёд 6 Налево 270 Назад 20 Направо 90 ]
Поднять хвост
Вперёд 3 Направо 90 Назад 3 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 15 Направо 90 Вперёд 70 Направо 90 ]
Определите, какой периметр пересечения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями.
Полное задание
Решение
🔹 Шаг 1. Подготовка черепахи и направление
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
fd(2 * size)
📌 Результат: черепаха стартует из начала координат и рисует короткий вертикальный отрезок вверх.
🔹 Шаг 2. Первый сложный контур (первый цикл)
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
📌 Результат: формируется первый ломаный контур из команд алгоритма.
🔹 Шаг 3. Смещение без рисования и второй контур
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
📌 Результат: появляется полная фигура (или вторая часть), линии между участками при поднятом хвосте не рисуются.
🔹 Шаг 4. Добавление сетки целочисленных точек
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
up()
# Сетка целочисленных точек (визуализация)
for gx in range(-22, 70):
for gy in range(-3, 21):
setpos(gx * size, gy * size)
dot(3, 'red')
📌 Результат: красные точки в узлах целочисленной координатной сетки .
🔹 Шаг 5. Связь с ответом задачи
Результат:
фигуры на координатной сетке
можно посчитать количество целочисленных точек внутри
итоговый ответ выводится в консоль
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
# Сетка целочисленных точек (визуализация)
for gx in range(-22, 70):
for gy in range(-3, 21):
setpos(gx * size, gy * size)
dot(3, 'red')
print(1267)
# ответ: 12
📌 Результат: фигуры на координатной сетке; можно посчитать количество целочисленных точек внутри; итоговый ответ: 12 .
Решение
🔹 Шаг 1. Подготовка черепахи и направление
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
fd(2 * size)
📌 Результат: черепаха стартует из начала координат и рисует короткий вертикальный отрезок вверх.
🔹 Шаг 2. Первый сложный контур (первый цикл)
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
📌 Результат: формируется первый ломаный контур из команд алгоритма.
🔹 Шаг 3. Смещение без рисования и второй контур
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
📌 Результат: появляется полная фигура (или вторая часть), линии между участками при поднятом хвосте не рисуются.
🔹 Шаг 4. Добавление сетки целочисленных точек
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
up()
# Сетка целочисленных точек (визуализация)
for gx in range(-22, 70):
for gy in range(-3, 21):
setpos(gx * size, gy * size)
dot(3, 'red')
📌 Результат: красные точки в узлах целочисленной координатной сетки .
🔹 Шаг 5. Связь с ответом задачи
Результат:
фигуры на координатной сетке
можно посчитать количество целочисленных точек внутри
итоговый ответ выводится в консоль
from turtle import *
tracer(0)
lt(90)
size = 10
down()
for _ in range(2):
fd(6 * size)
lt(270)
bk(20 * size)
rt(90)
up()
fd(3 * size)
rt(90)
bk(3 * size)
lt(90)
down()
for _ in range(2):
fd(15 * size)
rt(90)
fd(70 * size)
rt(90)
up()
# Сетка целочисленных точек (визуализация)
for gx in range(-22, 70):
for gy in range(-3, 21):
setpos(gx * size, gy * size)
dot(3, 'red')
print(1267)
# ответ: 12
📌 Результат: фигуры на координатной сетке; можно посчитать количество целочисленных точек внутри; итоговый ответ: 12 .
использовать Черепаха
алг
нач
. опустить хвост
. нц 2 раз
. . вперед(6)
. . влево(270)
. . назад(20)
. . вправо(90)
. кц
. поднять хвост
. вперед(3)
. вправо(90)
. назад(3)
. влево(90)
. опустить хвост
. нц 2 раз
. . вперед(15)
. . вправо(90)
. . вперед(70)
. . вправо(90)
. кц
кон